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Revisa un modelo GLB 2.0 con geometría y recursos integrados. Este visor GLB permite girar, acercar y consultar medidas sin enviar tu archivo a un servidor.

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Abre un archivo o prueba el ejemplo. Gira, acerca y revisa su forma.

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Cómo revisar un modelo con el visor GLB

  1. Elige un archivo .glb de hasta 25 MB. El ejemplo integrado permite probar el visor GLB sin descargar nada.
  2. Espera a que se lea el modelo; un aviso te indicará si utiliza recursos no compatibles.
  3. Gira y acerca la escena. Activa la malla para observar la distribución de triángulos.
  4. Consulta las medidas y vuelve al encuadre inicial con Centrar vista. El archivo original no se modifica.

GLB empaqueta una escena glTF en un archivo binario. Puede incluir geometría, materiales y texturas, por lo que resulta útil para compartir objetos destinados a la web. El visor GLB conserva los materiales compatibles y añade iluminación neutra para observar la forma.

Utiliza el visor GLB para comprobar el encuadre y la apariencia de un objeto exportado desde tu editor. Las dimensiones corresponden a la caja global de la escena seleccionada y se expresan en metros, la unidad definida por glTF; no representan necesariamente medidas certificadas del objeto real.

Este visor GLB ofrece una vista estática. No reproduce animaciones ni acepta esqueletos, compresión Draco, Meshopt o texturas KTX2. Si un archivo depende de recursos externos, vuelve a exportarlo como GLB autocontenido antes de abrirlo aquí.

Qué revisar con el visor GLB al recibir un modelo

Observa primero el objeto completo y después acerca las zonas importantes. Un recurso para una tienda o una escena web debería conservar una silueta reconocible desde varios ángulos. El visor GLB permite comprobar esa apariencia inicial sin abrir un editor ni modificar la geometría que recibiste.

Compara los materiales con la referencia del autor. Una superficie puede verse más clara u oscura por la iluminación del visor GLB, aunque la textura sea correcta. Si faltan detalles, confirma que las imágenes estén realmente incluidas en el archivo y que su formato sea compatible.

Cómo interpretar escala y materiales

Las medidas del visor GLB se expresan en metros. Por ejemplo, una dimensión de 0,04 m corresponde a 40 mm. La caja global abarca toda la escena seleccionada: un elemento separado puede ampliar sus dimensiones aunque el objeto principal sea pequeño.

No compares directamente estas cifras con un STL sin confirmar sus unidades. El visor GLB está pensado para inspeccionar recursos existentes; no certifica escala de fabricación, espesores ni calidad de impresión. Cuando necesites editar materiales o eliminar piezas, conserva el original y trabaja con una copia en tu editor.

Prepara una exportación compatible con el visor GLB

Elige GLB binario con texturas integradas al exportar. Una carpeta con un archivo .gltf y varias imágenes no es equivalente a un único .glb. Para usar el visor GLB, evita recursos externos y desactiva las extensiones de compresión que esta herramienta no admite.

Si trabajas con un personaje, exporta una copia estática sin esqueleto. Revisa el tamaño del archivo y su número de triángulos antes de probarla. El ejemplo incluido ayuda a confirmar que WebGL funciona; no sustituye tu archivo cuando aparece un error.

Compatibilidad y límites

  • GLB 2.0 estático, hasta 500.000 triángulos y sin archivos auxiliares externos.
  • No admite archivos .gltf separados, FBX, modelos con esqueletos ni extensiones de compresión.
  • La iluminación puede diferir de tu editor. No se exportan cambios ni se convierten materiales a STL.

Prueba primero el bloque de ejemplo. Si la vista no se inicia, comprueba que tu navegador tenga WebGL habilitado y memoria disponible. Limpiar elimina el modelo del área de trabajo; tu archivo original permanece en tu dispositivo.

Preguntas frecuentes sobre visor glb

¿Con qué programa abro un archivo GLB?

Puedes abrir un modelo compatible directamente en este visor GLB desde un navegador con WebGL. Para editar geometría o animaciones necesitarás un editor 3D.

¿El visor GLB muestra las texturas?

Muestra los materiales y texturas compatibles que estén integrados en el archivo. No descarga imágenes externas; la iluminación y algunas extensiones pueden producir diferencias frente al editor de origen.

¿Por qué el visor GLB rechaza mi modelo?

Comprueba el tamaño y que sea GLB 2.0 autocontenido. Exporta una copia estática sin rigging, Draco, Meshopt, KTX2 ni instancias comprimidas. Un archivo dañado también puede impedir la apertura.

¿El visor GLB reproduce animaciones?

No. Muestra la escena estática inicial. Tampoco aplica las cámaras o luces incluidas en el archivo: utiliza una vista e iluminación propias.

¿Puedo crear un modelo a partir de una foto aquí?

Este visor abre un modelo existente. La portada genera relieves STL gratis; para un objeto completo con IA puedes visitar Meshy y subir allí la imagen manualmente.

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